この記事でできるようになること
- 試合のはじめ・まん中・おわりで、作戦をかえられる
- 「あと何点?」を考えて、ねらうピンを決められる
- チームで役わりを分けて戦える
モルックは、運だけのゲームではないよ。ピン(スキットル=番号のついた木のピン)は、たおれた場所に立てなおすんだ。
だから、投げるたびにピンの場所がかわるよ。作戦もそのたびにかわっていくんだ。
はじめ|まとめてたおして点をかせごう
ゲームのはじめは、ピンが1か所にかたまっているよ。さいしょの1投は、たくさんたおれやすいんだ。たおれた本数で、点をかせぐチャンスだよ。
でも、たくさんたおすと、ピンが遠くまで広がるよ。次の人がねらいにくくなることもある。ぎゃくに、ねらいやすくなることもあるよ。
まん中あたり|大きい番号を1本ずつ
点が少し入ってきたら、大きい番号をねらおう。10番・11番・12番のピンを1本だけたおすと、一気に点がふえるよ。
近くにあって、まわりにほかのピンがない大きい番号は、ねらい目だよ。
おわり|「ちょうど50点」の読み合い
50点をこえると、25点にもどってしまうよ。だから、おわりの方は計算がとても大切なんだ。
- 自分が「あと○点」のとき: その番号のピンが、ねらいやすい場所にあるか見よう。
- ねらいにくいとき: わざと小さい番号を1本だけたおして、次のチャンスを待つ作戦もあるよ。
- あい手が「あと○点」のとき: その番号のピンの近くをたおそう。ピンが動いて、あい手がねらいにくくなる作戦もあるよ。
「しっかく」に気をつけよう
公式ルールでは、3回つづけて1本もたおせないと、しっかくになるよ。しっかく=そのチーム(人)は、もうゲームに出られないということだ。
2回つづけて外してしまったら、次は「1本だけでもたおす」ことを1番に考えよう。
チームで戦うときの役わり
モルックは、チームでも戦えるよ。チームの中で、とくいなことを生かそう。
- まとめてたおすのがとくいな人: はじめに点をかせぐ。
- 1本ねらいがとくいな人: おわりの「ちょうど」を決める。
- 計算がとくいな人: 次にどのピンをねらうか、チームに教える。
投げる前に、「何番をねらう?」とチームで話し合おう。この時間も、モルックの楽しいところだよ。
試合を見るときのポイント
- 投げる人が「何番をねらっているか」、考えてみよう。
- ピンが立てなおされた場所を見よう。次の人の作戦がどうかわるか、ちゅうもくだよ。
- 大会では、点数を記録する人がいるよ。点数の表を見ながら見ると、「あと何点」の読み合いがよく分かるよ。
きょうのチャレンジ
試合を見ながら、次の人がねらう番号を1回予想してみよう。当たったら、すごい!