バドミントンのはじめ方

体育館でバドミントンをする子どもたち

ひとことで

バドミントンは、ラケットで「シャトル」を打(う)ち合(あ)うスポーツだよ。シャトルは、羽(はね)のついた 小(ちい)さな たまのこと。ネットの 向(む)こうへ 打(う)ち返(かえ)すんだ。

1人(ひとり)対(たい)1人で やるのが「シングルス」。2人対2人が「ダブルス」だよ。大会(たいかい)によっては、男女(だんじょ)のペアで やる「ミックスダブルス」(混合複(こんごうふく)=男(おとこ)の子(こ)と女(おんな)の子の ペア)もあるよ。

シャトルは ボールみたいに はずまないよ。ゆっくり 落(お)ちてくるんだ。だから、はじめてでも「当(あ)たった!」を あじわいやすいよ。

やってみたくなるポイント

  • すぐにラリーが 楽(たの)しい。 ラリーは、打ち合いが つづくこと。シャトルは 空中(くうちゅう)を ゆっくり 進(すす)むよ。だから 打ち返すまでの 時間(じかん)が あるんだ。まずは 山(やま)なりに、相手(あいて)が 返(かえ)しやすい 高(たか)さで 打ってみよう。
  • 速(はや)さが 変(か)わって おもしろい。 そっと 送(おく)る 打ち方(かた)も、すばやく 打つ 打ち方も あるよ。打ち方を 変えるのが 楽しいんだ。
  • 体育館(たいいくかん)が あれば できる。 コートは、ダブルスで 長(なが)さ13.4m、はば6.1mだよ(日本(にほん)バドミントン協会(きょうかい)の きょうぎのきまり)。体育館の 中(なか)で やる人(ひと)が 多(おお)いよ。
  • 1人でも ペアでも。 シングルスは 自分(じぶん)で 考(かんが)えて 動(うご)く。ダブルスは あいかたと 声(こえ)を かけ合うのが 大事(だいじ)だよ。立(た)つ 場所(ばしょ)を 2人で 分(わ)けるんだ。
  • 大人(おとな)になっても つづけられる。 協会は、30歳(さい)以上(いじょう)から 85歳以上までの シニア大会を 案内(あんない)しているよ(2026年(ねん)の 全日本(ぜんにほん)シニア)。年(とし)ごとに 分かれた 大会なんだ。子どものうちに はじめると、長く 楽しめるよ。

どんな 力(ちから)が つくか(たとえば 反応(はんのう)の 速さ)は、数字(すうじ)で たしかめていないよ。だから ここには 書(か)かないね。練習(れんしゅう)で「できた」を 数えてみよう。自分の 変化(へんか)が 見(み)つかるよ。

はじめ方

  1. 体験できる 場所を さがそう。 小学校(しょうがっこう)や 中学校(ちゅうがっこう)の 体育館の 開放(かいほう)(みんなに 使(つか)わせてくれる 日)があるよ。市町村(しちょうそん)の 体育館や 公民館(こうみんかん)の 体育室(たいいくしつ)、地域(ちいき)の クラブ、少年団(しょうねんだん)、スクールも あるよ。あるかどうかは 地域で ちがうんだ。近(ちか)くの しせつや だんたいに「見学(けんがく)や 体験は できますか」と 聞(き)いてみよう。
  2. さいしょは ラケットを 買(か)わなくていいよ。 かしてもらえるか 聞いてみよう。まずは にぎってみてね。持(も)ち物(もの)は、「必要(ひつよう)な 用具(ようぐ)」を 見てね。体験を ひらく人の 案内も 先(さき)に 見ておこう。
  3. 何(なん)さいから できるかは、だんたいに 聞こう。 教室(きょうしつ)や クラブの 年(とし)や 人数(にんずう)は、だんたいごとに 決(き)まっているよ。このページでは 年の きまりは 書かないね。
  4. ルールは 少(すこ)しずつ。 はじめは 2つだけ。「シャトルを 相手の コートに 返す」「線(せん)の 内(うち)か 外(そと)かを 見る」。21点や サービス(さいしょの 1打(だ))の きまりは、ラリーに なれてから 覚(おぼ)えよう。
  5. 大会に 出(で)たくなったら。 大会ごとに 出られる 人の じょうけんが あるよ(くわしくは「おうちの人へ」)。

必要(ひつよう)な 用具(ようぐ)

  • さいしょに そろえるもの: 体育館用の くつ、動きやすい 服、水、タオル。ラケットと シャトルは、かしてもらえたら かりて ためそう。
  • あると いいもの: グリップテープ(にぎるところの すべり止(ど)め)、よびの シャトル、ラケットケース。
  • さいしょは 買わなくていいもの: 上手(じょうず)な 人向(む)けの ラケット、大会用の シャトル、ストリング(あみの 糸(いと))を はりかえる 道具(どうぐ)。
  • ラケットの きまり: ラケットは 全体(ぜんたい)の 長さが 680mm以内(いない)、はば230mm以内だよ(第(だい)4条(じょう))。子ども用の えらび方は、用品(ようひん)の記事を 読(よ)むか、練習先の 人に 聞いてね。
  • シャトル: 本物(ほんもの)の 鳥(とり)の 羽で できたものと、人(ひと)が 作(つく)った 材料(ざいりょう)の ものが あるよ。本物の 羽は 16枚(まい)。重(おも)さは 4.74g〜5.50gと 決まっているよ。作った 材料の ものも 使っていいんだ(第2条)。えらび方は シャトル素材の記事、速さ表示の記事、費用の記録の記事を 見てね。練習先で 決まっている ことも あるよ。買う 前に 聞こう。
  • お金(かね)の ことは「おうちの人へ」に 書いたよ。
バドミントンのラケットのヘッド、シャフト、グリップ、ストリングを張った面の場所を示す図
バドミントンのラケットの各部

基本(きほん)ルール

ルール1つを、絵(え)1まいと短(みじか)いせつめいで見ていこう。全部(ぜんぶ)で6まいだよ。

線にふれたらインのルールを表した絵

1. 線(せん)にふれたらイン

シャトルが線の上に落(お)ちたら「イン」(入った)だよ。線もコートのなかまなんだ。線の外に落ちたら、フォルト(はんそく)だよ。

サーブはななめ向かいへのルールを表した絵

2. サーブはななめ向(む)かいへ

サービスは、ななめ向かいのサービスコートに入(い)れるよ。入らなかったら、相手(あいて)に点(てん)が入るよ。

サーブでは両足をつけるのルールを表した絵

3. サーブでは両足(りょうあし)をつける

サービスをする人と受(う)ける人は、線にふれずに立つよ。打(う)つまで、両足の一部(いちぶ)をゆかにつけておくよ。

サーブは低いところで打つのルールを表した絵

4. サーブは低(ひく)いところで打(う)つ

打つしゅんかん、シャトルぜんぶがゆかから1.15m以下(いか)の高さにないとだめだよ。ふつうのやり方では、シャトルを回(まわ)さずにはなして、台(だい)のところを打つよ。

プレー中はネットにふれないのルールを表した絵

5. プレー中(ちゅう)はネットにふれない

打つ人がネットにふれたら、フォルト(はんそく)だよ。ラケットでも、体でも、服(ふく)でもだめだよ。相手に点が入るよ。

シャトルを体にあてないのルールを表した絵

6. シャトルを体(からだ)にあてない

シャトルが体や服にふれたら、フォルトだよ。相手に点が入るよ。1人で2回つづけて打つのも、フォルトだよ。

ルールのくわしいまとめ

日本バドミントン協会の「BAJルールブック2026」を もとに 書いたよ。これは 2026年4月1日に 一部(いちぶ) 直(なお)された きまりの 本(ほん)だよ。大会によって やり方が ちがう ことも あるよ。

コートとネット

  • コートは 長方形(ちょうほうけい)だよ。線の はばは 40mm。
  • シャトルが 線の 上(うえ)に 落ちたら「イン」(入(はい)った)だよ。線も コートの なかまなんだ。
  • コートの 長さは 13.4m。はばは ダブルスで 6.1m、シングルスで 5.18mだよ。
  • ネットの 高さは、まん中(なか)で 1.524m。はしの ポスト(ネットを はる 柱(はしら))の ところで 1.550mだよ。まん中が 少し ひくいんだね。
上から見たバドミントンのコート。外側の線がダブルス、内側の線がシングルス用であることと、ネット中央が両はしより少し低いことを示す図
バドミントンのコートとネット

試合(しあい)の すすみ方

  • 試合は 3ゲームのうち、2ゲームを 先に 取(と)った ほうが 勝(か)ちだよ。ゲームは、試合の 中の 1回分(かいぶん)の 勝負(しょうぶ)のこと。
  • 1ゲームは 21点を 先に 取ったら 勝ち。
  • 20対20に なったら、先に 2点 リードした ほうが 勝ち。リードは、点で 前(まえ)に 出ること。
  • 29対29に なったら、30点目(め)を 取った ほうが 勝ちだよ。
  • ラリーに 勝った ほうに 1点 入るよ。サービスを 打った 人が 負(ま)けても、相手に 点が 入るんだ。
  • 試合の 前に トスを するよ。日本では じゃんけんが 多いね。勝ったら、サービスか レシーブ(サービスを 受(う)けること)か、コートの どっち側(がわ)(エンド)かを えらぶよ。
  • ゲームに 勝った 人が、次(つぎ)の ゲームで さいしょに サービスを するよ。
  • コートを 交代(こうたい)するのは 3回。第1ゲームが 終(お)わったとき、第2ゲームが 終わったとき。それと、第3ゲームで どちらかが 11点に なったときだよ。
  • 休(やす)みは、どのゲームでも 11点に なったとき 60秒(びょう)まで。ゲームと ゲームの 間(あいだ)は 120秒までだよ。

サービス

  • サービスは、ななめ 向かいの サービスコートに 入れるよ。
  • サービスを する人と 受ける人は、線に ふれずに 立とう。打つまで、両足(りょうあし)の 一部を ゆかに つけておくよ。
  • 打つ しゅんかん、シャトル ぜんぶが ゆかから 1.15m以下(いか) の 高さに ないと だめだよ(ふつうの やり方、第9条)。
  • シャトルは、回(まわ)さずに はなそう。ラケットで、シャトルの 台(だい)(コルクの 丸(まる)い ところ)を 打つよ。打ちはじめたら、ラケットを 前へ 動かしつづけよう。
  • 大会が 先に 決めたときは、べつの サービスの やり方も あるよ(付録(ふろく)3)。「ウエスト(いちばん 下の あばら骨(ぼね)の 高さ)より 下」で 打つ。それと「ラケットの 頭(あたま)と 柄(え)が 下向き」が じょうけんだよ。どちらの やり方かは、大会の 案内で たしかめよう。くわしくは サービスの記事へ。
  • シングルスは、サービスする 人の 点が 0か 2で われる 数(かず)(偶数(ぐうすう))なら 右(みぎ)から 打つよ。2で われない 数(奇数(きすう))なら 左(ひだり)からだよ(第10条)。
  • ダブルスも、サービスする 側の 点が 0か 偶数なら 右、奇数なら 左から 打つよ。サービスする 人は、決まった じゅん番(ばん)で 変わるんだ(第11条)。

はんそくと やり直(なお)し

次の ときは「フォルト」(はんそく)だよ。相手に 点が 入るんだ(第13条)。

  • シャトルが 線の 外に 落ちた。ネットを こえなかった。天井(てんじょう)や かべに ふれた。
  • シャトルが 体(からだ)や 服に ふれた。
  • 1人が 2回 つづけて 打った(ドリブル)。ペアの 2人が つづけて 打った。
  • ラケットに のせて 運(はこ)ぶように 打った(ホールディング)。
  • 打つ人が ネットに ふれた。ラケットでも、体でも、服でも だめだよ。
  • ラケットや 体が ネットを こえて、相手の じゃまを した。
  • シャトルに さいしょに 当たった ところが、ネットより 相手側だった。
  • でも、こちら側で 打った あと、いきおいで ラケットが ネットを こえるのは だいじょうぶ。はんそくじゃないよ。

「レット」は、やり直しの ことだよ(第14条)。たとえば、サービスのとき 相手が まだ じゅんびできていなかった とき。シャトルが こわれた とき。思(おも)いがけない ことが 起(お)きた ときも そうだよ。

ネットにふれる、シャトルが体にあたる、同じ人が2回続けて打つ、の3つの反則を示す絵
バドミントンの主な反則

ことばの ミニじてん

  • ラリー: サービスから、シャトルが 止まるまでの 打ち合い。
  • ストローク: シャトルを 打とうとする ラケットの 動き。
  • フォルト: はんそく。相手の 点に なる。
  • レット: やり直し。
  • エンド: コートの どっち側か。じんちの こと。
  • インターバル: 試合中(ちゅう)の 休み時間。

年代(ねんだい)別(べつ)の ちがい

「小学生の ルール」「中学生の ルール」と、きれいに 分かれては いないよ。わかった ことを、しりょうの 名前(なまえ)と いっしょに ならべるね。

区分(くぶん)わかったこと
ふつうの きまりコートの 大きさ、ネットの 高さ、21点・3ゲームなどは、年(とし)で 分けていない。第1条〜第16条と 付録1〜3を 読んだ かぎりでは、年で 分けた コートや ネットは なかった
小学生(例(れい))第42回若葉カップ全国小学生バドミントン大会(2026年7月30日〜8月2日)は、「1ゲーム15点、2ゲームを 先に 取る 3ゲームマッチ」。出られるのは、文部科学省の 学年(がくねん)の 決まりに 合う 人や、1年 ずっと 同じ クラブで 活動(かつどう)する 選手(せんしゅ)など
中学生(例)第26回全日本中学生バドミントン選手権(2026年3月20〜22日)も、「1ゲーム15点、2ゲームを 先に 取る 3ゲームマッチ」。都道府県(とどうふけん)ごとの チーム戦(せん)で、男子(だんし)・女子(じょし)とも 3〜5人。くわしい じょうけんは「おうちの人へ」
ジュニア代表(だいひょう)えらび2026年の ジュニア日本代表の えらび方は、U13・U15・U17・U19の 区分。学年や 今(いま)までの 成績(せいせき)を 見て えらぶ
大人・シニア2026年の 全日本シニアは、30歳以上から 85歳以上までの 年ごとの 種目(しゅもく)

わかったこと:

  • 15点の やり方は、今回 読んだ 小学生と 中学生の 大会で 使われていたよ。でも、ぜんぶの 大会が 15点では ないよ。大会ごとに 案内を 見よう。
  • きまりの 付録3には、大会が「前もって 決めておけば」、べつの やり方も できると 書いてあるよ。21点で 1ゲーム。15点で 2ゲーム先取(せんしゅ)の 3ゲーム。11点で 3ゲーム先取の 5ゲーム。この どれかだよ。先取は、先に 取ること。
  • 「U15」などは、代表えらびや 大会の 区分の 名前だよ。学校の 学年とは べつの ものなんだ。学年で 見るのか、生(う)まれた 日で 見るのかは、大会の 案内で たしかめよう。

2027年に 向けて 点の 数え方が 変わるよ

世界(せかい)バドミントン連盟(れんめい)(BWF)が、「3ゲーム×15点」を 決めたよ。2026年4月25日の 会議(かいぎ)で 決まったんだ。2027年1月4日から はじまる 予定(よてい)だよ。

日本バドミントン協会は、日本の 中では 少しずつ 変える 方針(ほうしん)だよ。まずは 協会が 開(ひら)く「第1種(しゅ)大会」から。2026年は 一部の 大会から、2027年1月からは 第1種大会 ぜんぶだよ。ぜんぶの 大会が 同じ 日に 15点に なるわけでは ないよ。出る 大会の 新(あたら)しい 案内で たしかめよう。くわしくは 得点方式の記事と 基本ルールと年代差の記事へ。

通常方式は1ゲーム21点、若葉カップ2026は1ゲーム15点。どちらも3ゲーム中2ゲームを先に取る
21点制と15点制

安全(あんぜん)

  • 使う 前に ラケットを 見よう。 ひびや へんな ところが ないか 見てね。にぎる ところが すべらないかも たしかめよう。わからないときは、コーチや お店の 人に 見せよう。
  • くつは 足に 合う ものを。 お店(みせ)で はいてみてね。くつひもは、使う たびに むすび直そう。中に すなが 入っていないかも 見てね。
  • ラケットが ぶつからないように。 ペアの 人や、となりの コートの 人と はなれよう。ラケットが 当たらないくらい あけてね。
  • ころばないように。 後(うし)ろに 下(さ)がるとき、ころびやすいよ。はじめは コートの 半分(はんぶん)で、ゆっくり ラリーしよう。ゆかが あせで ぬれたら ふこう。
  • 水を のもう。 こまめに 水を のんでね。体の ちょうしが 悪(わる)いときは、むりを しないでね。
  • いたいときは すぐ やめよう。 そして 大人に 伝(つた)えてね。

練習メニューの 例

ここの メニューは、はじめての 子と チームが ためしやすいように 作った 例だよ。公式(こうしき)の 練習の 手順(てじゅん)では ないよ。回数(かいすう)や 時間の 目標(もくひょう)は 決めないよ。「前より つづいたか」を 見よう。コーチの たしかめが まだなんだ。体の ちょうしと 場所に 合わせてね。

家(いえ)で できること

  • 軽(かる)く ラケットを にぎろう。持ち方と 手首(てくび)の 動かし方を たしかめてね。
  • シャトルを 真上(まうえ)に 軽く 打ち上げよう。ラケットの 面(めん)に 何回 当たるか 数えてね。
  • ふうせんを 落とさないように、手や ラケットで つなごう(家の 中で 遊(あそ)ぶとき)。
  • ゆかの 線や テープを ねらって、シャトルを 落とす 遊び。

チームで できること

段階(だんかい)目的(もくてき)内容(ないよう)見ること安全
1ラケットに なれるシャトルを 真上に 軽く 打ち上げる面に 当たる 回数まわりに 人が いない
2前へ とばすネットなしで、相手に 山なりに 返す体の 向き強(つよ)く 打たない。後ろに 下がるとき ころばない
3サービスひくい 位置(いち)から 短(みじか)く 入れる同じ 動きで できるかラケットを ふりまわさない
4ラリーコートの 半分で つなぐ相手が 返しやすい 高さか止まる 合図(あいず)を 決める
5左右(さゆう)に 打つ軽く 打ち分ける足を 小さく 動かせるかとなりの コートに 入らない
6ミニゲーム短い 点数(たとえば 3点先取)で ためす楽しめたか点を 取り合う ときほど、やさしく
ラケットになれる、前へ飛ばす、サービス、ラリー、左右に打つ、ミニゲームの6つの練習段階を並べた図
バドミントンの練習ステップ

宮城(みやぎ)で はじめるには

  • バドミントンができる しせつは 139か所(しょ)。27の 市町村に あるよ。
  • いちばん 多いのは 仙台市(せんだいし)で 63か所。角田市(かくだし)が 10か所、名取市(なとりし)と 富谷市(とみやし)が 7か所ずつ、東松島市(ひがしまつしまし)が 6か所だよ。
  • しせつの 種類(しゅるい)は、公民館などの 体育室が 80か所、体育館が 44か所、学校開放が 9か所などだよ。
  • 使い方は、しせつごとに ちがうよ。予約(よやく)が いるか、1人で 使えるか、お金は いくらか。使いたい しせつの 案内ページで たしかめよう。
  • 体験できる 教室や クラブは、地域で ちがうよ。市町村の 体育館や 公民館に 聞くのが 近道(ちかみち)だよ。

このサイトの しせつさがしで「バドミントン」を えらんでみてね。宮城県の 中で できる しせつが、地図(ちず)と 一覧(いちらん)で 見られるよ。だんたいさがしでは、体験が できる チームを 市町村ごとに さがせるよ。

よくある 質問(しつもん)

  • 何さいから はじめられる? 年の きまりは 教室や クラブごとだよ。体験を 申(もう)しこむときに 聞こう。
  • ラケットは さいしょから 買った ほうがいい? かしてもらえるなら、まず かりて ためそう。つづけたくなってから えらぶのが おすすめだよ。
  • 21点って 長くない? 大会によっては、15点などの やり方も あるよ(上の「年代別の ちがい」)。体験や 遊びでは、短い 点数で やっても いいよ。
  • 大会に 出るには? 大会ごとに じょうけんが あるよ。くわしくは「おうちの人へ」を 見てね。
  • シャトルは どれを 買えばいい? 練習先で 決まっている シャトルを 聞こう。それから 素材の記事などを 見て えらぼう。

きょうのチャレンジ

シャトル(なければ ふうせん)を 真上に 打ち上げてみよう。落とさずに 10回 つづいたら すごい!

おうちの人へ

費用の目安

チームで体育館を借りる例として、仙台市の若林体育館の競技場(全面)は、アマチュアスポーツで入場料を取らない場合、午前(9時〜12時)3,700円、午後(13時〜17時)5,000円、夜間(18時〜21時)7,600円です。土・日・祝日は2割増しです。用具代は店や種類で変わるので、体験で借りてから選ぶことをおすすめします。

大会参加の条件

  • 大会ごとに参加資格(協会への登録・都道府県協会の承認など)があります。出たい大会の「大会要項」を確認してください。
  • 第26回全日本中学生バドミントン選手権の参加資格は、協会登録・都道府県協会の承認を得た中学1・2年生です。
  • 若葉カップは、文部科学省の学年基準や、年間を通じて同一クラブで活動する選手などが参加条件です。
  • 要項には、協会への登録、都道府県の承認、学年や年齢の基準日などが記載されています。区分が学年基準か生年月日基準かも要項で確認してください。

安全について(詳しい内容)

  • 使用前の点検: メーカー(YONEX)の安全案内は、フレーム・シャフト・グリップにひび(ヒビ)や異常がないか、グリップがすべらないかを使う前に確認するよう案内しています。グリップがすり減ると、ラケットがすっぽ抜けて本人や周囲にけがをさせることがあります。
  • シューズ: メーカーは、足の形に合わないシューズがけがの大きな原因になるので、お店で試し履きをするよう案内しています。
  • 間隔: ペア練習や隣のコートとの間は、ラケットが当たらないだけあけます。何m以上という決まりは、この資料では確認できていないので、指導者や施設のルールに従ってください。
  • 暑さ: 暑さ指数(WBGT)は環境省の熱中症予防情報サイトで見られます。体育館の気温・湿度も確認して、休憩を入れてください。
  • 痛み: 肩・ひじ・ひざの負担を減らす練習量やフォームは、指導者や医療の専門家の確認が必要です(この資料では確認していません)。
  • シャトルの試し打ち: 競技規則の第3条はシャトルの「試し打ち」(大会でシャトルの速さを確かめる)を定めていますが、これは大会用の決まりです。家や練習でまねをする方法は、試し打ちの記事でも説明していません。

くわしく読む

  • バドミントンの基本ルールと年代差
  • 21点制と15点制
  • サービスの打点
  • ラケットとシューズの使用前確認
  • シャトル素材/速さ表示/費用の記録/試し打ち

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道具の記事

宮城県でバドミントンができる場所(市町村から)

バドミントンのくわしい記事

もっとくわしく知りたい人へ